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giovedì 18 maggio 2006

MOTHER3をなんとかクリア

▼30時間58分。
▼はやときの世界では問題外ですが、近年のRPGをやったことがない人にはそこそこかもしれないといった、どっちつかずのプレイタイムを費やし、やっとMOTHER3を終了したわたくしです。
▼って誰に報告しているのかよくわかりませんが、とにかく一応終了です。

▼さて、このMOTHER3。前2作とお話がつながっていることもあって、前2作をプレイしたファンにとっては、最後までプレイを続ければ、心くすぐるような統一感が訪れるのはほぼ間違いないことではないかと思う次第です。

▼ただし、このMOTHER3。ゲームそのものだけでなく、制作時から、いろいろな要素が激しく絡まり、前2作とは異なった方針や世界観、手法が提示されているようで、もしかしたら、プレイ中に違和感を覚える方もいたのかもしれません。

▼実はわたくしは、プレイをスタートしたときからその違和感を覚えた口かと思います。

▼なんといっても、MOTHERといえば音楽。あまたあるゲームにおける音楽の中、最も個人的に好ましい音楽を提供していて、かつ、それがゲームそのもののテーマとなっていた世界。そのあたりに惚れていたわたくしとしては、今回のMOTHER3については大いに不満を述べたいと思ったのでした。

▼早い話、鈴木慶一が音楽担当だったからゲームをやってみたということなんですけれどね。

▼そんな裏があったとしても、正直、今回のMOTHER3、音楽がなってない。そうわたくしは思うのです。
▼なんなんでしょうか。
▼辛うじて合格点をつけられるメロディーは、「ブヒブヒ」いって登場してくる敵たちが現れたときに聞こえてくる音楽だけではないかと。

▼とにかく、音楽ということに関しては、前2作との差は歴然。もちろん前2作が鈴木慶一によるものだったということはあるわけで、わたくしとして評価が甘くなるということはあるかと思いますが、そういったことを横に置いておいても、今回MOTHER3の音楽と、その扱いは残念でならない。

▼前2作において<メロディー>というのものが非常に大きな要素であったわけですが、今回、メロディーは基本的に「BGM」という位置付けになっているように感じます。

▼MOTHERをやりつづけてきた人間にとって「音楽」、とくに<メロディー>はゲームの目的であり、感動の<鍵>であったはず。それが「3」になて貶められた感じるのはわたくしだけなのでしょうか?。<針>と<同性愛>は<音楽>に勝てたのでしょうか?

▼やはり水戸黄門は印籠が出ないと落ち着かないし、ウルトラマンはスペシウム光線で決まるのであり、ウルトラセブンはウルトラホーク1号に代表されるメカとアンヌ隊員の豊満な肉体がないと成り立たないし、社長シリーズでは森繁社長の浮気は寸止めでなければ面白くない、と視聴者は思ってきたということは、間違いないはずです。間違ってたらごめんなさい。でもそれは見解の相違です。

▼同じように、MOTHERは、「音楽」がポイントになるという点が、MOTHERファンにおける一般的考えなのではないかと思うのです。ところがこのあたりが覆された。それがMOTHER3なのではないかと。

▼今回の「3」は、コピーライターである糸井氏とその事務所の方々による「日本語の文章」が、<詩>のように機能し、ゲーム中のあちらこちらで顔を出します。
▼それはゲームにおけるテーマのひとつではないかと感じられるほどです。

▼確実に、「日本語」ことに<ひらがな>を駆使し、かつ句読点のかわりの<全角スペース>を使った文章表現が ゲームの中で重要度をましていると感じました。

▼これは なぜなのでしょうか? いちおう そういう ひょうげんを いま してみました もどします。

▼一度、作者である糸井さんはMOTHER3の制作を途中で断念しているようです。おそらくなのですが、糸井さんが断念した頃というのはファイナルファンタジーが映画になったり、RPGの世界にも映画的な表現が求められていると思われていた、というか、つくり手にとって、ゲームを映画の(そして映画が総合芸術であるという幻想を共有する人々を納得させるための)ステージに持ち上げるため、エイゼンシュタイン以来の映画的な表現や手法を駆使してゲームを作っていこうという動きがあった時期です。

▼結局、MOTHER3はそういった映画の世界を意識したCGバリバリにはならなかったけれど、ゲームとしては世に現れた。

▼第6章は、映像美、で雄弁に語りたかったのではないだろうか。
▼各章の終わりのコトバ。それも本当はもしかしたらナレーションだったのかもしれませn。
▼そういったことを思いながら、プレイしていました。

▼正直、ゲームとしての物足りなさがなかったわけではないですけれど、これはこれでよかった、と思います。
▼ゲームとして考えるとあのエンディングから、実は次の冒険がはじまったり、といったボリューム感があったらどうだったでしょうか。
▼なんとなくなんですけれど、前2作にくらべゲームの世界が狭く感じられたんです。それを払拭するのは隠しステージか?とふと思っただけですけれど。

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